末日地带与世隔绝/Endzone – A World Apart 豪华正式版

《末日地带:与世隔绝 》是一款末日生存题材的城市制造类游戏。你将带领公民在核爆之后的末世建立新文明。

在破碎的国际中为他们制造家园,在频繁的辐射、酸雨、沙暴和干旱灾害中生存下来。

末日地带与世隔绝/Endzone – A World Apart 豪华正式版

末日地带与世隔绝/Endzone – A World Apart 豪华正式版-久爱驿站

称号: Endzone – A World Apart
类型: 独立, 模仿, 策略
开发商: Gentlymad Studios
发行商: Assemble Entertainment, WhisperGames
系列: Assemble Entertainment
发行日期: 2021年3月19日
抢先体会发行日期: 2020年4月2日
最低配置:
需求 64 位处理器和操作体系
操作体系: Windows 10 64-Bit
处理器: I5-2500K, 4-Cores @3.30 GHz or equivalent AMD-Hardware
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 760
DirectX 版别: 11
存储空间: 需求 6 GB 可用空间
《末日地带:与世隔绝》正式上线!

12次大型更新,20个更新补丁,100个新功用&使命。一年时刻,350次批改,5000小时游戏测试…咱们总算抵达了里程碑!
末日地带的繁荣离不开咱们的投入。咱们玩家社区与游戏一起成长,咱们的总计游戏时刻达到了350万小时,咱们也一起在全球种下了超越4万颗树。
本次更新为抢先体会暂时画下了休止符。可是生存的应战却更胜以往。匪帮横行于废土之上,欺男霸女,你是垂头上供,仍是铤而走险?
匪帮:向游戏加入了匪帮。游戏中共有5个匪帮派系,会在游戏中盘大约30季度时生成。每个匪帮都有自己的首领和动机。你能够经过制造防护修建对立匪帮侵袭,也能够选择交纳逐次进步的贡品。假如你选择战斗,地图上将会生成一波凶残的伏莽,杀人越货。每个伏莽都有独立的生命值和士气值。经过发射丧命弹药可减少其生命值,而发射非丧命弹药或拉响警报可减少其士气值。士气见底的伏莽会慌乱逃窜。
修建: 添加了对立匪帮的哨塔。向哨塔分配民兵并囤积好弹药,给他们一个迎头痛击。
修建: 添加了对立匪帮的警报塔。拉响警报,震慑敌人!
修建: 添加了6种对立匪帮的路障。路障能下降伏莽移动速度。
修建: 添加了对立匪帮的子弹工厂。它能出产丧命和非丧命弹药。
修建: 添加了修建对角道路的功用。
修建: 为受损修建添加了冒烟效果。
研讨:为科技树添加了3项新科技。防护办法、警报塔和路障。
资源: 新增硫磺作为一种新资源,能够在矿场出产。硫磺用于制造子弹。
选项: 添加了FPS限制器。假如你遇到过热问题,或许会想要启用vsync或设置FPS限制为30、48或60帧。默以为60。
选项: 添加了完全激活/停用辐射效果的功用。
统计: 添加了游戏进展菜单,能够跟踪并查看您正在进行游戏的几个要害成果。
UI: 添加了一个修建状况剖析视图,能够看到你的居住区中一切修建的状况。
UI: 添加了规划方式。该方式答应您将修建放置为暂停的修建工地,在没有资源分配的情况下提早规划。该方式能够经过快捷方法激活,或许在放置修建时点击规划方式图标。
居民: 添加了当周围有许多尸体时,疾病迸发的或许性;还添加了新的 “瘟疫 “通知。
声响: 添加了一切场景、商人、匪帮遭受、教程和探险介绍的英语和德语配音。
声响: 为匪帮遭受战添加了2个新的背景音乐文件和1个新的游戏曲目。
场景: 新增一个场景:猎人与猎物。
成果: 为游戏添加了25个新成果。
主菜单: 新增了生存游戏方式的地图预览。
地图生成: 为开端区域添加了超越585种新地图改动,使每张地图愈加共同。
法则: 添加了新的外乡人法则,并从头组织了外乡人使命。
支线使命: 新增2个外乡人副线使命,3个研讨使命。
[*] 国际使命: 新增了对选定区域内一切大街进行晋级的使命。
新地图预览
教程: 批改了无法完成交易教程的过错。
教程: 在探险教程中,当把探险队送到加油站时,亚瑟现在会和玩家对话,就像文字提示的那样。
本地化: 批改了许多语音与文字不匹配的问题。
地图生成: 批改了生成小地图时的过错。
地图生成: 现在总是正确核算与水的距离。
修建: 批改了炸毁医疗中心时的过错。
修建: 批改了猎人在其影响范围外射击动物的问题。
修建: 批改了研讨站无法正确处理食物的问题。
修建: 批改了应该被杀死/捕获的动物却在移动的问题。
修建: 批改了当动物在影响范围内时,打猎小屋诉苦动物失踪的问题。
修建: 批改了受损修建的效果结巴问题。
修建: 批改了开端新游戏时,地图上的动物列表不会被清除的过错。
修建: 久居者现在将观赏亭子和纪念碑。
修建: 批改了保存游戏晋级后,种植园和地步无法正确移除作物的问题。
修建: 批改了奇怪的种植园方位,并将旧存档中的种植园树木移动到新的方位。
修建: 批改了某些国际使命图标高亮缺失的问题。
修建: 修建现在会被批改,假如不是一切的晋级资源都在当前可用的情况下,会从头发挥效果。
探险: 批改了探险到资源废墟时拿错物品的问题。
探险: 批改了探险中几个占位符过错。
探险: 批改了餐厅故事中缺失的本地化问题。
探险: 批改了探险队从无限资源废墟回来途中加载保存游戏时的过错。
探险: 旧版存档中未被发现的遗迹在加载保存游戏时不再被发现。
探险: 批改了探险窗口的断行问题。
探险: 遗迹现在总是能够在远征窗口内进行撤除标记。
探险: 批改了探险哨卡库存没有足够空间容纳一切取得资源时的过错。
探险: 批改了探险哨卡库存满时开端远征时的过错。
UI: 批改了远征配置的久居者列表翻滚到底部时的视图问题。
UI: 批改了远征掠取时久居点库存物品高亮的问题。
用户界面: 吸引力剖析视图现在总是显现正确的数值。
UI: 当没有损坏的修建时,损坏修建的通知现在正确地躲藏了。
UI: 搜索字段中的占位符文本现在本地化了。
UI: 新的久居者通知现在会在一切相关情况下产生。
场景: 批改了试图从头发动已保存场景时的过错。
野生动物: 批改了几个或许导致动物走过湖泊和其他途径不一致的过错。
野生动物: 批改了一张地图上只要一个畜群类型的问题。
保存游戏: 批改了在尝试加载保存游戏后或许产生的过错。
体系: 批改了全局进展被破坏的问题,并添加了重建体系,会尽或许的进行批改。
体系: 批改了体系试图处理刚刚删除但仍被操作体系缓存的自动保存游戏的稀有问题。
体系: 批改了在场景保存游戏上运用重启按钮时初始化场景的过错。
相机: 批改了在基于存档场景/教程开端时不播放相机动画的问题。
输入: 使快捷键(ESC)在游戏内提示翻开时能正确收效。
支线使命: 批改了裁缝故障使命。
支线使命: 支线使命的冷却时刻现在会正确保存在存档中。
支线使命: 批改了核算和处理某些使命方针时的过错行为。
主菜单: 批改了完成教程后回来教程界面时的过错。
居民: 批改了制造工不能批改晋级后的修建的问题,即使一切要求和资源都已满意。
居民: 批改了太多居民能够住在一栋房子里的问题。
居民: 改进了为下一个使命寻找最适合的制造者的算法。
研讨: 批改了管路体系科技在电动水井上不起效果的问题。
教程: 探险教程现在给出了各种东西和衣服,使玩家有更多的选择来定制探险。
支线使命: 出于平衡性考虑,更改了几个触发条件和奖励。
支线使命: 外乡人支线使命现在现已从头组织,不再需求城镇中心3级晋级。取而代之的是,它们能够在论坛中和经过激活特别法则来触发。
支线使命: 调整了几个支线使命,运用了交易窗口,你能够决议 “赠送 “什么资源。
支线使命: 太多死人的支线使命现在需求至少一个正常作业的墓地。
支线使命: 一些使命现在会躲藏他们的方针,而不应该显现方针。
支线使命: 当玩家具有超越9点科技点时,知识便是力量使命不再呈现。
支线使命: 改进了支线使命的本地化和UI反应,并供给了可选的解谜次数。
主菜单: 大幅修改了生存方式的会话创立UI。
主菜单: 对主菜单的视觉和声响进行了小幅调整和打磨。
主菜单: 删除或从头排列了路线图、免责声明文本和社交互动按钮。
主菜单: 在制造预览中禁用了支线使命。
修建: 调整了纪念碑纹路。
修建: 调整了羽扇豆和西红柿在田野上成长时的视觉效果。
修建: 被捕获的动物在被带到打猎小屋或草场时,现在会记住它们的性别。
修建: 调整了校舍的足迹。
修建: 现在能够在尚未制造的大街上制造电线杆了。
修建: 更改并优化了几个修建的视觉效果。
修建: 太阳能收集器现在能够在白天反射光线。
UI: 对修建详情界面和按钮进行了一些调整。
UI: 改进了游戏日志,并确保文字总是正确显现。
UI: 添加了一切东西提示的字体大小,由于它们应该让人简单阅读。
UI: 删除了过错的发布反应按钮(您依然能够运用 “F1 “发布反应)。
UI: 调整了辐射滤屏效果的视觉效果。
UI: 更改了教程的顺序。
UI: 重组了下方HUD,尤其是时刻线视图和剖析按钮,以便在一切宽高比和UI份额下更好地作业。
UI: 发动游戏时不再弹出路线图。
UI: 修建方式覆盖界面现在在修建被撤除时被禁用。
UI: 故事废墟的进展现在会在远征窗口中显现。
UI: 改进了小地图上摄像机方位按钮的视觉效果。
UI: 更改了后勤制造菜单的排序。
UI: 大街、田野和种植园的光标现在用微妙的红色高亮显现,假如无法放置。
场景: 结束屏幕现在有了不同的按钮和场景失利时的按钮操作(重启与主菜单与持续与主菜单)。
居民: 略微调整了居民的决策,使其愈加合理。
居民: 调整了晋级修建的优先级,使之更高。
居民: 假如有道路的话,居民会优先走道路。
居民: 为搁置的久居者添加了游荡行为(他们现在会在邻近移动)。
性能: 进一步进步性能。
探险: 当选择侦查时,废墟不再能够被撤除。
探险: 当向资源点发送探险队时,不再触发探险口粮正告。
成果: 更改了成果的解锁方法。基于会话的成果现在只能在生存游戏中解锁,以防止经过简单地发动特定场景和教程来取得成果。
成果: 为一切游戏方式添加了信息文本,以沟通成果能够在哪里解锁。
动画: 为接近正在进行的突袭者遭受的久居者添加了惧怕的动画。
动画: 为学校内的孩子们添加了新的动画。
选项: 当在控制选项中按下重置键时,灵敏度设置现在会被重置。
选项: 删除了过期的分辨率正告。
环境: 粒子现在会适应游戏速度。
交易: 交易商供给的动物现在会依据久居点中的动物数量进行加权。
交易: 交易者现在在宣告交易提议后会做出反应,因此他们的反应与语音旁白相结合,供给了良好的体会和反应。
声响: 减少了旗帜装修的声响。
声响: 更改了环境音源的优先级,使其愈加合理。
地图生成:由于新地图的改动,一切同享代码都已失效。新的同享代码能够如期运用。
修建: 商场有时会收集禁止收集的食物类型。此外,商场有时会对邻近无法收集的资源给出过错的反应。
修建: 最高等级的巴士依然能够衔接到电网,即使该修建不再获益于电力。此外,将安装好的公交车晋级到城镇中心的修建提示中,虚假地包含了供电时其从前功用的碎片。
莱恩女王 | 不平者安格 | 虚无者 | 先知莱姆 | 究极吞噬者麦克
匪帮现在在《末日地带》国际中游荡,寻找适宜的久居点进行突袭和抢掠。进步警觉,做好预备!
游戏中现在有5个不同的匪帮部落,它们会依据你的游戏设置,每隔一段时刻就会到你的居住地“访问”,并要求进贡。假如你不想屈从,或许可用资源太少,那么就只要战斗了。贡品要求取决于你的进展和与你抵触的部落。你的居住地越富贵,久居者越多,突袭的破坏力就越大。每个部落都有自己的突袭动机和方针,所以你最好不要让他们离你的久居点太近!
匪帮正在进攻一处久居地
匪帮会在进犯前宣告自己的身份,并在地图边缘的随机地址生成。他们会从那里前往你的久居点。在突袭过程中,暴徒会自己决议从哪里能够对你进行最猛烈的进犯。你的水储备足够?那你最好忧虑你的食物。别的,突袭者会炸毁他们接近的修建。暴徒越是深化你的居住区,破坏就越严峻。
匪帮能够经过三种不同的方法来击溃。你能够付出所需的贡品并防止进犯,也能够经过尝试将暴徒的生命或士气降至0来保护自己。为了这两种意图,新的修建现已被添加到了研讨树中,你能够制造这些修建用于防护。
防护性办法的弥补研讨
防护办法、瞭望塔、警报塔和路障必须先研讨出来。所以要及时去调查,在进犯产生之前找到必要的技能,做好预备。
瞭望塔
警报塔
路障
研讨防护办法能够解锁矿场中硫磺的开采。有了硫磺就能够出产金属子弹和橡胶子弹。弹药只能在弹药工厂中制造。在那里能够取得以下配方。
金属子弹: 1煤、1硫磺,1金属=5单位。
橡胶子弹: 1煤,1硫磺,1塑料=5单位。
子弹工厂
这两种弹药都能够被瞭望塔中的民兵用来射击伏莽。金属子弹会下降伏莽的生命,橡胶子弹会下降其士气。你想用什么样的弹药击溃伏莽,能够在每个塔中独自设置。
警报塔没有居民驻守,只需求衔接电网即可。一旦伏莽进入警报的效果半径,他们的士气就会下降。所以一定要确保警报塔即使在晚上也有电。专门为塔台供给的风力发电机特别适用于这个意图。
路障也能够下降进犯者的移动速度。假如这些东西放置得好,你能够延缓他们进入聚居地中心的时刻,并让你的民兵有机会在伏莽到来之前将其击败。在最好的情况下,伏莽乃至无法破坏任何修建。
一旦伏莽的生命或士气降到0,他们就会逃跑,回到地图的边缘。一切伏莽脱离地图后,你会得到上次进犯的统计数据。它显现了有多少修建被破坏,有多少资源被从居住地偷走。
生命,士气与已抢掠资源
抢掠后的统计
此版别包括一个大型版别更新,具有全新的游戏功用,特别针对游戏后期。
咱们将持续支撑游戏的bug批改和优化。希望咱们多多提出反应,尤其是对新推出的功用,咱们依然会全力重视。
但是,在接下来的几个月里,不会再像抢先体会期间那样有重大的新功用更新。
咱们也会开端制造一个经典的 “拓宽包”,方针也是在2021年推出。咱们现已有了一些很棒的主意。可是,和平常一样,咱们希望咱们能提出主意和反应。
跟着这次更新, 末日地带:与世隔绝的抢先体会阶段告一段落,但这并不意味着咱们现已完成了开发作业。正如现已确认的那样

在恶劣地表上制造驻地,办理70种修建,照顾好这儿的男人、女人和孩子们。
收集&精粹各种资源,建立大街、库房等基础设施来办理你的经济。
体会动态模仿的真实环境!每个地表网格都有独立的动态湿度和辐射值。
在充满危险的国际中生存下来,打败被辐射堕落的地表、干旱、酸雨、沙暴等自然灾害。
向抛弃地址派遣探险队,作出决断,改动你公民的命运。
办理人类聚居地,完成支线使命来满意居民的需求。
一系列各具应战和成功条件的场景,在共同剧情中磨炼你的生存技能。
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咱们所知的国际已不复存在。为人类最终的生还者们制造一个新的家园吧!为他们供给避难所和住宅,供应水源、食物和教育资源以满意他们的基本需求。确保他们的生存,使他们他们保持达观,并在50种不同修建中作业与日子。
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作为驻地首领,你需求和谐、分配不同的工种和使命。让你的公民收集&精粹各类资源,并制造大街、库房、商场等基础设施来办理驻地的经济。
每个地上网格的湿度、辐射度都是动态模仿的。雨水或许会为你带来饮水,也或许会带来辐射腐蚀你的土地。
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气候变幻莫测!迎接反复呈现的残酷干旱,做好预先预备,存储足够的食物和水源。每个循环都是一次新的应战!在不可阻挡的沙暴中存活下来,重建被炸毁的家园。
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由辐射带来的看不见的威胁,仍在以酸雨的方式腐蚀着地表。运用特别的配备保障你公民的安全,运用碳过滤设备来保障清洁的饮水,为农田制造顶棚,经过翻土来清理辐射,在最终的避难所中生存下来。
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国际现已破碎,但许多碎片依然残留在各处。派出探险队到被忘记的废墟中,做出战略决策,改动你公民的命运。
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